martes, 8 de septiembre de 2020

CARTA DE MOTIVACIÓN


                                                                                         Esmeraldas, 27 de agosto del 2020
Saludos cordiales estimados docentes

Bienvenidos a mi blog Aprendamos con Dario CM. Aquí encontraras una amplia información de como utilizar diferentes recursos para gamificar tú clase.
Los siguientes recursos presentados serán muy útiles para tú práctica diaria en el salón de clases, en la cual será más activa y mas entretenida para tus alumnos. Si aún no los aplicas, que esperas para hacerlo, piensa en el beneficio para tus discentes. Te aseguro que estos recursos harán tú clases mas divertida y atractiva para tus estudiantes. Mira detenidamente cada uno de los recursos, y observa que tipos de actividades podrías emplear con cada unos de los recursos, para transformar tu salón de clases en algo totalmente diferente, y seras un docente innovador, seras la envidia de tus compañeros docentes, seras felicitado por los padres de familia y tus estudiantes estarán muy agradecidos por aplicar otra forma de enseñanza mas dinámica, formando personas mas activas, con un pensamiento crítico, innovadores. Como docente te permitirá tener una mayor interacción con tus alumnos.

Te invito a que pongas en uso estos diferentes recursos, aprovechando la tecnología en algo productivo como es la educación para niños, niñas y jóvenes.

Espero que sean de gran uso estos recursos, bendiciones.

Atentamente. Dario Carpio

URL DE INTERESES EDUCATIVOS

Ayuda para Maestros - http://www.ayudaparamaestros.com/
CITA (Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas) - https://cita.fundaciongsr.org/
 El blog de Manu Velasco - http://www.elblogdemanuvelasco.com/


Correo electrónico. dariocarpio313@gmail.com

viernes, 28 de agosto de 2020

VIDEOTUTORIALES


Los videotutoriales son documentos que pretenden guiar el proceso que debe seguir una persona para realizar una actividad en un campo determinado, con una amplitud muy variada y directamente relacionada con el nivel de profundización y de especificación del proceso que se pretende guiar.
Se puede hacer en:
                                        Guía didáctica 


RECURSO
Videotutoriales
HERRAMIENTA
Screencastify
URL
TUTORIAL
BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
Screencastify muestra de manera visual los pasos exactos de un determinado procedimiento haciendo más fácil el aprendizaje del mismo. Por lo tanto, ayuda a reducir la curva de aprendizaje de una herramienta, del uso de una determinada funcionalidad o proceso de trabajo.
APLICACIÓN (Actividad)
CICLO
Quinto año de Básica
MATERIA
Ciencias Naturales
OBJETIVO
Identificar los seres vivos y sus funciones
ACTIVIDAD
Al iniciar la clase les pondría el video en forma de una introducción, para luego explicarles en profundida el tema para luego preguntarles que seres vivos conocen y ellos vallan interiorisando el tema de clases.

jueves, 27 de agosto de 2020

APPS EDUCATIVAS


Una aplicación móvil educativa es un programa multimedia, ideado para ser usado a través de dispositivos electrónicos móviles y usado como una herramienta de m-learning.

Apps educativas
Minecraft
Code.org
                                                     Guía didáctica


RECURSO
Apps educativas
HERRAMIENTA
 Minecraft, Code.org
URL
TUTORIAL
BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
- Fomento del aprendizaje autodirigido.
- Promoción del aprendizaje vivencial y memorable.
- Mejora en la atención por parte del alumno.
- Inmediatez en el acceso a la información.
- Importante componente lúdico.
- Influencia positiva sobre la motivación del alumnado.

Ejemplo, código HTML

AVATARES

                                                                 
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.

                                   Guía didáctica

RECURSO
Avatares
HERRAMIENTA
 Creartuavatar
URL
TUTORIAL
BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
Los Avatares además de ser una representación divertida, va de la mano con la tecnología que tanto llama la atención a los alumnos, al usarlos, rompemos con lo tradicional y damos un nuevo enfoque al proceso enseñanza aprendizaje que motiva, alegra y genera interés en los temas.

CUESTIONARIOS GAMIFICADOS

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Se pueden hacer en:
Kahoot
                                          Guía didáctica

RECURSO
Cuestionarios gamificados
HERRAMIENTA
Quizizz
URL
TUTORIAL
BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
Quizizz es una herramienta para la enseñanza en educación primaria, que sirve para crear evaluaciones online y concursos de preguntas. Luego podemos compartirlo en nuestro blog o dejar el Quizziz como tarea para que nuestros alumnos lo hagan.
APLICACIÓN (Actividad)
CICLO
Cuarto año de Básica
MATERIA
Ciencias Naturales
OBJETIVO
Conocer los sentidos e identificar con que órgano se relaciona.
ACTIVIDAD
Al inicio de la clase daría el tema de los sentidos, procedería a explicar aquel tema siendo muy especifico en mi explicación para al finalizar la clase asignaría esta pequeña prueba sobre los sentidos, para conocer los conocimientos que a adquirido el estudiante.

Ejemplo

https://quizizz.com/admin/quiz/5f17a2ded21ea8002071502c

RECURSO INTERACTIVO


Son sistemas en los que el sujeto puede modificar con sus acciones la respuesta del emisor de información. Los sistemas interactivos le dan al estudiante un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje.


Se pueden hacer en:
Powerpoint 

                                              Guía didáctica

RECURSO
Juegos Interactivos
HERRAMIENTA
PowerPoint
URL
PowerPoint
TUTORIAL
BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
Estos juegos interactivos son de gran ayuda para los niños, ya que mejora la comunicación, fomenta el aprendizaje significativo, mejora las habilidades sociales, favorece la comprensión y Mejora la exposición de sus ideas
APLICACIÓN (Actividad)
CICLO
Cuarto año de Básica
MATERIA
Ciencias Naturales
OBJETIVO
Cuidar y proteger el medio ambiente evitando su contaminación.
ACTIVIDAD
Al inicio de la clase plantearía el tema de cuidar el medio ambiente, luego presentaria el juego interactivo en el que los estudiantes tengan que dentificar el lugar correcto en el que se debe botar la basura y al finalizar, les enseñaria las manualidades que se pueden hacer con los materiales reciclables como los plásticos, metales, carton y papeles.

Ejemplo, código HTML

STORYTLLING

STORYTLLING 

El storytelling es el término que se usa para referirse a «contar historias». Aunque lo más probable es que ya hayas escuchado hablar de este concepto, también es probable es que te preguntes cómo te puede ayudar a ti «una historia»

Se puede utilizar:
                                         Guía didáctica


RECURSO
Storytlling
HERRAMIENTA
Powtoon
URL
TUTORIAL
BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
Mayor rendimiento académico individual, aumento del nivel general de educación en la escuela, puntuaciones de comprensión de lectura más alta, mejor retención de información y compromiso más profundo a través de imágenes y animación.
APLICACIÓN (Actividad)
CICLO
Tercer año de Básica
MATERIA
Lengua y literatura
OBJETIVO
Aumentar el compañerismo y la solidaridad entre compañeros.
ACTIVIDAD
Al inicio de la clase establecería un juego entre los estudiantes, comentar un acto de solidaridad para luego proceder a ver el video, lo cual le ayudará para entender que la amistad es fundamental.

CARTA DE MOTIVACIÓN

                                                                                         Esmeraldas, 27 de agosto del 2020 Saludos cord...