RECURSO
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Videotutoriales
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HERRAMIENTA
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Screencastify
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URL
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TUTORIAL
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BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
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Screencastify muestra de manera visual
los pasos exactos de un determinado procedimiento haciendo más fácil el
aprendizaje del mismo. Por lo tanto, ayuda a reducir la curva de aprendizaje
de una herramienta, del uso de una determinada funcionalidad o proceso de
trabajo.
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APLICACIÓN
(Actividad)
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CICLO
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Quinto año de Básica
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MATERIA
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Ciencias Naturales
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OBJETIVO
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Identificar los seres vivos y sus funciones
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ACTIVIDAD
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Al iniciar la clase les pondría el video en forma de una
introducción, para luego explicarles en profundida el tema para luego
preguntarles que seres vivos conocen y ellos vallan interiorisando el tema de
clases.
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viernes, 28 de agosto de 2020
VIDEOTUTORIALES
Guía didáctica
jueves, 27 de agosto de 2020
APPS EDUCATIVAS
Una aplicación móvil educativa es un programa multimedia, ideado para ser usado a través de dispositivos electrónicos móviles y usado como una herramienta de m-learning.
Apps educativas
- Minecraft
- Code.org
Guía didáctica
RECURSO
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Apps educativas
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HERRAMIENTA
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Minecraft, Code.org
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URL
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TUTORIAL
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BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
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- Fomento del aprendizaje autodirigido.
- Promoción del aprendizaje vivencial y memorable.
- Mejora
en la atención por parte del alumno.
- Inmediatez
en el acceso a la información.
- Importante componente lúdico.
- Influencia positiva sobre la motivación del alumnado.
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Ejemplo, código HTML
AVATARES
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
Guía didáctica
RECURSO
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Avatares
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HERRAMIENTA
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Creartuavatar
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URL
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TUTORIAL
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BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
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Los Avatares además de ser una representación divertida, va de
la mano con la tecnología que tanto llama la atención a los alumnos, al
usarlos, rompemos con lo tradicional y damos un nuevo enfoque al proceso
enseñanza aprendizaje que motiva, alegra y genera interés en los temas.
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CUESTIONARIOS GAMIFICADOS
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Se pueden hacer en:
- Kahoot
- Quizizz
Guía didáctica
RECURSO
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Cuestionarios gamificados
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HERRAMIENTA
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Quizizz
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URL
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TUTORIAL
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BENEFICIOS
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Quizizz
es una herramienta para la enseñanza en educación primaria, que sirve para
crear evaluaciones online y concursos de preguntas. Luego podemos compartirlo
en nuestro blog o dejar el Quizziz como tarea para que nuestros alumnos lo
hagan.
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APLICACIÓN
(Actividad)
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CICLO
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Cuarto año de Básica
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MATERIA
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Ciencias Naturales
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OBJETIVO
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Conocer los sentidos e identificar con que órgano se
relaciona.
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ACTIVIDAD
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Al inicio de la clase daría el tema de los sentidos,
procedería a explicar aquel tema siendo muy especifico en mi explicación para
al finalizar la clase asignaría esta pequeña prueba sobre los sentidos, para
conocer los conocimientos que a adquirido el estudiante.
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Ejemplo
https://quizizz.com/admin/quiz/5f17a2ded21ea8002071502c
RECURSO INTERACTIVO
Son sistemas en los que el sujeto puede modificar con sus acciones la respuesta del emisor de información. Los sistemas interactivos le dan al estudiante un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje.
Se pueden hacer en:
Powerpoint
Guía didáctica
RECURSO
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Juegos Interactivos
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HERRAMIENTA
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PowerPoint
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URL
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PowerPoint
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TUTORIAL
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BENEFICIOS O APORTE EDUCATIVO
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Estos juegos interactivos son de gran ayuda para los
niños, ya que mejora la comunicación, fomenta el aprendizaje significativo, mejora las habilidades sociales,
favorece la comprensión y Mejora la exposición de sus ideas
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APLICACIÓN
(Actividad)
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CICLO
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Cuarto año de Básica
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MATERIA
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Ciencias Naturales
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OBJETIVO
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Cuidar y proteger el medio ambiente evitando su
contaminación.
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ACTIVIDAD
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Al inicio de la clase plantearía el tema de cuidar el
medio ambiente, luego presentaria el juego interactivo en el que los
estudiantes tengan que dentificar el lugar correcto en el que se debe botar
la basura y al finalizar, les enseñaria las manualidades que se pueden hacer
con los materiales reciclables como los plásticos, metales, carton y papeles.
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Ejemplo, código HTML
STORYTLLING
STORYTLLING
El storytelling es el término que se usa para referirse a «contar historias». Aunque lo más probable es que ya hayas escuchado hablar de este concepto, también es probable es que te preguntes cómo te puede ayudar a ti «una historia»
Se puede utilizar:
- Powtoon
Guía didáctica
RECURSO
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Storytlling
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HERRAMIENTA
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Powtoon
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URL
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TUTORIAL
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BENEFICIOS
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Mayor rendimiento académico individual, aumento del nivel general de educación en la escuela, puntuaciones de comprensión de lectura más alta, mejor retención de información y compromiso más profundo a través de imágenes y animación.
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APLICACIÓN (Actividad)
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CICLO
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Tercer año de Básica
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MATERIA
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Lengua y literatura
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OBJETIVO
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Aumentar el compañerismo y la solidaridad entre compañeros.
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ACTIVIDAD
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Al inicio de la clase establecería un juego entre los estudiantes, comentar un acto de solidaridad para luego proceder a ver el video, lo cual le ayudará para entender que la amistad es fundamental.
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CARTA DE MOTIVACIÓN
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